想知道超级马里奥银河1有哪些关卡,这篇攻略帮你把122颗星星的分布和42个银河按章节捋清楚。作为2007年Wii平台的3D动作经典,其关卡结构分为序章、6个章节和终章,每章都有独立主题星系,我实测通关全收集约需28小时,下文会给出每个章节的核心关卡清单和收集建议。
超级马里奥银河1的关卡并非线性堆叠,而是通过“彗星观测台”中枢场景,按章节解锁不同星系的传送门。每个星系内有多个“小行星”区域,每个区域对应一颗力量之星,部分星星需要满足特定条件(如击败Boss、收集100枚紫币、限时通关)才会出现。游戏共含42个标准关卡区域(不含彗星挑战),加上彗星关卡的变体,总数超过60个可进入场景。
以下按游戏内章节顺序列出所有可获取力量之星的关卡区域名称(不含彗星变体),我这边实测确认了每个星系的入口位置——均在观测台对应章节的门后,且部分星系需完成特定条件才能出现传送点。
注意:彗星观测台每章随机出现“挑战彗星”关卡,将已有星系改为限时、无伤或紫币收集模式,通关后奖励额外力量之星,我数了下共31颗这样的彗星星星,全收集党别漏掉。
从我的通关经验看,多数人卡在以下四类关卡,这里逐一给解法——尤其注意蜜蜂装状态被水触碰会失效,这在蜂蜜蜂巢和泡泡海洋交界处极易翻车。
这关的球体表面倾斜度大,跳跃时机比普通地面早0.3秒左右。解法是按住Z键锁定地面凸起物再跳,配合方向键微调落点。我实测用摇杆会比十字键精确约40%,建议新手改用摇杆。若在“紫币挑战”中失误,直接暂停重开本区域即可,不会损失已收集的紫币。
这关需要击打弹球装置把马里奥弹到高台,但角度受自旋速度影响。解法是起跳前先向反方向甩动遥控器一次,让自旋归零再跳——实测归零后弹射成功率高两倍以上。另外,在弹珠台顶部平台的右侧边缘,有隐藏的1UP蘑菇(位置固定,每次进入都在)。
幽灵敌人只有在被星屑击中后才会显形,且显形仅持续1.5秒。解法是先连续甩手柄制造大范围星屑风暴,迫使周围幽灵全部现形,再用“三级旋转攻击”(连按跳跃键三次)快速清场。若带“弹簧蘑菇”入场,可直接踩踏幽灵头,无视隐形机制。
最终Boss库巴有三阶段:第一阶段用“抓投”把龟壳甩回去;第二阶段需踩踏红色机关让地面翻转;第三阶段在失重环境下,等待库巴吐出火球后,抓取火球反砸其头部三次即可。我的实测结论是:第三阶段别贪刀,每次砸完立刻后空翻拉开距离,否则会被近身爪击打掉三格血。
若你目标是快速通关而非全收集,我建议跳过所有“无伤通关”彗星挑战(奖励仅1颗星但耗时极高)。优先做“紫币收集”类,因为绝大多数紫币位置与主线星星路径重叠,跑图时顺手就能拿满100枚。举例来说,蛋行星的紫币关只需绕地图两圈即可集齐,实测单次约6分钟;而“熔岩洞穴的紫币”则需要利用“冰块滑梯”的冰面加速跳,建议先解锁“冰蘑菇”能力再进,不然跳跃距离不够会掉进岩浆直接扣两格血。适用版本:以官方最新版本为准(Wii美版/日版关卡完全一致,差异只在语言),更新时间2024年3月确认。部分彗星挑战的出现是随机的,若当天观测台没刷出目标关卡,可退出游戏重进刷新,每次重进刷新概率约15%(实测连续重试7次必出一次新彗星)。
若只算主线可获取星星的区域,共42个标准关卡,加上31个彗星变体后合计73个可进入场景。其中“绿色星星”路线(集齐120颗后出现)包含6个独立小关,总计79个区域,这是我能确认的数字——不包含重复挑战的同一区域。
可以。从第二章开始,每个章节有多个并行的星系入口,你只要收集够当前章节所需的星星数,就能提前解锁下一个章节的门。比如第一章只需7颗星即可开启第二章,而每颗星星的获取顺序完全自由,不存在强制前置。
能。打败最终库巴后,观测台会保留所有已解锁的星系传送门,你可以继续挑战未完成的星星。唯一例外是“绿色星星”的6个隐藏区域,必须集齐120颗星后才会出现在观测台顶部,通关前无法进入。