这份机动战士高达攻略角色大全专为已经通关普通难度、想挑战EX难度或全S评价的机师准备。全文聚焦角色性能差异、连段取消帧数表与机体改造上限,不聊基础瞄准教学,只讲老手最容易忽略的细节优化与实战取舍。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续DLC角色可能调整数值。
每个机师拥有独立的“王牌技能树”,共五层。实测结论:第二层右侧的“反应速度+3”收益高于左侧“推进量+5%”,因为本作敌人红锁警告延迟约0.2秒,反应属性直接影响紧急回避的触发帧。加点顺序建议:
注意:部分角色(如夏亚)自带“红色彗星”被动,闪避后3秒内格斗伤害+20%,与技能树加点不冲突,但会稀释“反应”属性的收益——该角色建议改为“推进优先”流派。
角色强度表(基于1.30版本平衡补丁,以官方最新版本为准):
冷门但强势:格拉汉姆·艾卡(武士道专用机),近战第三段自带霸体2秒,对付爱打防反的玩家有奇效,缺点是远程能力几乎为零,必须带“远程援护”芯片补短板。
本作核心机制是“三连击后可按喷射键取消硬直,再接一次射击或格斗”。老手常用的高伤连段(以ν高达为例,实训练习场木桩血量19800):
实测完整连段总伤害约2350,如果觉醒槽满时开觉醒(期间伤害+15%),一套可打2700接近秒杀大部分MS。注意取消时机为动作帧第7-9帧之间,过早会取消出招,过晚则无法接续。手柄玩家建议把“喷射取消”改到L1,比默认的圆圈键快约0.3秒反应。
每台机体有6个改造槽,但实际有效组合只有三种流派。老手常见的配装误区是盲目叠“射击+20%”,忽视“弹匣容量”和“装填速度”的联动收益。以飞翼零式为例:
实测结论:攻击型芯片超过两个后,收益递减明显(从每块+8%降到+4%)。优先保证生存类芯片至少一块,EX难度下敌机MA一炮约6000血,多数机体只有14000左右血,吃两发就残。带“自动回血(每秒0.5%)”性价比很低,不如带“濒死时伤害+30%”搏翻盘,前提是能控血在20%以下不被秒。
EX关卡的S评价条件通常是“时间限制内完成+受伤低于2000+连击数超过20”。推荐打法是“开局直奔BOSS”而非清理小兵:小兵刷新机制是每30秒一波,无限循环,浪费时间反而影响S评价。实测:最终关(宇宙要塞A·巴瓦·库)目标点在地图右上角,直线飞行约需18秒,绕路走掩体需要35秒,但可减少40%受弹率。老手选择:如果机体防御改造超过150%,直接直线冲锋;否则走右侧残骸区绕后,BOSS近战攻击前摇有1.2秒,背后输出有20%伤害加成。
觉醒槽的释放时机:不要一满就放。S评价要求“最后一击用觉醒技击破”,且觉醒期间击杀额外加500分。正确节奏是:磨血到BOSS血量剩15%左右,然后拉远距离开觉醒,一套连段带走,结算时分数可超S线约3000分。
原因是你没有在第二段命中后输入“方向键+格斗”触发强制派生。第三段前如果敌人血量低于30%,会触发“濒死逃脱”AI,此时必须在第二段后接“喷射取消”再继续连,不能直接按格斗。这个机制对所有人形BOSS有效,对大型MA无效。
本作目前共28名可用机师,其中2名为隐藏角色:多蒙·卡修(闪光高达)需通关“机动武斗传”剧情线且全关卡A以上评价;哈曼·卡恩(卡碧尼)需在生存模式累计击败100台敌机。隐藏角色没有独立剧情,但有专属服装配色。以官方最新版本为准,后续可能追加DLC角色。
地图炮有1.5秒蓄力预警期,队友AI会自行闪避,但联机模式下会打到队友(伤害约4000)。技巧:释放前先按“通信”键(默认上下键)发送“后退”指令,队友会停止攻击并后撤。实战中更推荐在队友被击倒时释放,此时队友处于无敌倒地状态,不会被伤害判定命中。